Meta y YouTube: culpables por daño a menor

La FCC prohíbe los routers extranjeros. OpenAI cierra Sora; xAI duplica su apuesta. ¿Centros de datos en el espacio? BA.3.2: la variante COVID que evade anticuerpos

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26/Marzo/2026

Meta y YouTube: culpables por primera vez de dañar la salud mental de una menor

Meta Platforms logo Un jurado de Los Ángeles encontró este miércoles a Meta y a YouTube responsables de negligencia en el diseño de sus plataformas y los condenó a pagar un total de 6 millones de dólares a Kaley G.M., una joven de 20 años que comenzó a usar Instagram a los 8 años y YouTube a los 9. Tres millones corresponden a daños compensatorios y tres millones adicionales a daños punitivos, con Meta cargando el 70% de la suma y Google el 30% restante. Los jurados determinaron que las empresas actuaron con malicia y que su negligencia fue un factor sustancial en los problemas de salud mental de la demandante, incluyendo depresión, dismorfia corporal e ideación suicida.

El proceso, desarrollado durante seis semanas en el Tribunal Superior de Los Ángeles, fue el primero de aproximadamente 1,500 casos similares en llegar a juicio, por lo que funciona como caso “bellwether” para determinar el destino de las demandas restantes. Las partes escucharon testimonio del propio CEO de Meta, Mark Zuckerberg, y del director de Instagram, Adam Mosseri. Los documentos internos presentados ante el jurado revelaban mensajes como “si queremos ganar con adolescentes, debemos captarlos cuando son pre-adolescentes” y análisis que mostraban que las niñas de 11 años tenían cuatro veces más probabilidades de regresar a Instagram que a apps competidoras. Meta y YouTube dijeron que apelarán el veredicto.

El fallo llega un día después de que un jurado en Nuevo México ordenara a Meta pagar 375 millones de dólares por no proteger a menores de depredadores en Instagram y Facebook. Expertos legales comparan este momento con el de la industria tabacalera en los años 90, cuando las empresas fueron forzadas a pagar miles de millones tras décadas de negar el daño de sus productos. Un juicio federal adicional sobre demandas consolidadas de escuelas y padres a nivel nacional está programado para iniciar este verano.

Fuente: CBS News

La FCC prohíbe importar routers extranjeros y golpea el mercado de Wi-Fi en EE.UU.

El 23 de marzo, la Comisión Federal de Comunicaciones de Estados Unidos agregó a su lista de equipos prohibidos todos los routers de grado residencial fabricados fuera del país, impidiendo que cualquier nuevo modelo extranjero reciba autorización para ser importado, comercializado o vendido en territorio estadounidense. La medida se apoya en una determinación de seguridad nacional del 20 de marzo, que concluyó que los routers de producción extranjera representan una vulnerabilidad sistémica para la infraestructura crítica del país. La agencia citó explícitamente los ataques cibernéticos Volt, Flax y Salt Typhoon, en los que routers de fabricación extranjera fueron explotados para comprometer redes gubernamentales y privadas.

El impacto es considerable: prácticamente ninguna marca importante de routers fabrica en suelo estadounidense. TP-Link, Asus, Netgear, D-Link, Linksys, Eero y Google Nest Wifi producen en Asia, principalmente en Taiwán, Vietnam y Tailandia. La prohibición aplica sin importar la nacionalidad del desarrollador; incluso empresas con sede en Estados Unidos quedan sujetas a la restricción. Las compañías pueden solicitar una “aprobación condicional” ante el Departamento de Defensa o el Departamento de Seguridad Interior, aunque no hay un plazo establecido para ese proceso. Las acciones de Netgear subieron hasta un 16.7% en operaciones fuera de horario tras el anuncio, reflejando las expectativas de que sus competidores chinos enfrentarán un escrutinio mayor.

Los consumidores que ya poseen routers adquiridos legalmente pueden continuar usándolos sin restricción, y los modelos con autorización previa de la FCC podrán seguir vendiéndose hasta agotar inventario. Las actualizaciones de firmware para dispositivos afectados están permitidas al menos hasta el 1 de marzo de 2027. Los críticos señalan que la medida es demasiado amplia: el ataque Salt Typhoon, uno de los más citados para justificar la prohibición, aprovechó vulnerabilidades en equipos Cisco, de fabricación estadounidense, y no en dispositivos chinos. Las batallas legales contra la medida se anticipan pronto.

Fuente: The Verge

OpenAI mata a Sora y xAI ve su oportunidad

OpenAI anunció el 24 de marzo que discontinúa Sora, su aplicación de generación de video por inteligencia artificial, apenas seis meses después de su lanzamiento en septiembre de 2025. La app llegó a superar un millón de descargas en menos de cinco días y alcanzó un pico de 3.3 millones de descargas en noviembre de ese año, pero las cifras cayeron un 32% en diciembre y, para febrero de 2026, los descargas mensuales habían descendido a aproximadamente 1.1 millones, un retroceso de casi el 66% en tres meses. El total de ingresos generados por compras dentro de la aplicación durante toda su vida fue de apenas 2.1 millones de dólares. La compañía reorientará al equipo de Sora hacia investigación en “simulación del mundo” para robótica.

El cierre también detonó el colapso de un acuerdo de alto perfil: Disney había anunciado una inversión de 1,000 millones de dólares en OpenAI que incluía una licencia para generar videos con personajes de Disney, Marvel, Pixar y Star Wars dentro de Sora. Con la aplicación desapareciendo, el dinero nunca llegó a transferirse y Disney abandonó el trato. La empresa comunicó que “respeta la decisión de OpenAI de salir del negocio de generación de video y reorientar sus prioridades”. El episodio refleja el giro estratégico de OpenAI hacia herramientas empresariales y de productividad, terreno donde compite directamente con Anthropic.

Elon Musk no tardó en reaccionar. Pocas horas después del anuncio de OpenAI, publicó en X que “el próximo lanzamiento de Grok Imagine será épico” y anunció que xAI está duplicando su apuesta en generación de video. Grok Imagine, el generador de imágenes y videos de xAI disponible desde el verano de 2025 por 10 dólares al mes, cuenta con la ventaja distributiva de estar integrado en la plataforma X, con su base global de usuarios de video corto. Sin embargo, el producto ha enfrentado controversias serias: fue usado para generar deepfakes sexuales no consensuales y es objeto de investigaciones regulatorias en el Reino Unido, Francia, Canadá y varios estados de EE.UU.

Fuente: Bloomberg

Nueva variante BA.3.2 de COVID-19 burla anticuerpos y ya está en 25 estados de EE.UU.

Los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades de Estados Unidos (CDC) están rastreando una nueva variante del SARS-CoV-2 denominada BA.3.2, descendiente de Ómicron, cuyos cambios en la proteína espiga “tienen el potencial de reducir la protección de una infección previa o vacunación”, según el reporte publicado en el Morbidity and Mortality Weekly Report. La variante fue detectada por primera vez en el país el verano pasado en el Aeropuerto Internacional de San Francisco, durante vigilancia genómica de rutina en un viajero proveniente de los Países Bajos. Desde diciembre, al menos cinco casos han sido confirmados en pacientes hospitalizados de cuatro estados no identificados, incluido un niño pequeño que recibió atención ambulatoria. Todos los pacientes sobrevivieron.

Aunque BA.3.2 representa apenas el 0.55% de los casos secuenciados genéticamente entre el 1 de diciembre de 2025 y el 12 de marzo de 2026 —sobre un total de 5,238 casos analizados—, la variante ya apareció en 132 muestras de vigilancia en aguas residuales de 25 estados, incluyendo California, Nueva York, Wyoming, Missouri y Hawái. Este patrón sugiere que la propagación podría ser mayor de lo que los datos de secuenciación actual indican. Investigadores alemanes publicaron en The Lancet que BA.3.2 superó a seis otras variantes al evadir los anticuerpos producidos por la vacuna contra el COVID-19 adaptada al linaje LP.8.1 (la vacuna de temporada 2025-2026). En Europa, la variante ya representa el 30% de los nuevos casos secuenciados en Dinamarca, Alemania y los Países Bajos, aunque sin un aumento correspondiente en el total de contagios ni en muertes.

El CDC estima que BA.3.2 se originó posiblemente en Sudáfrica, donde fue registrada por primera vez en noviembre de 2024. A la fecha, ha sido detectada en 23 países. Los funcionarios advierten que su análisis podría subestimar la propagación real, ya que muchos países tienen “capacidades limitadas de detección genómica y vigilancia”. En EE.UU., la variante habría ingresado a través de múltiples introducciones independientes desde Japón, Kenia, los Países Bajos y el Reino Unido. El COVID-19 continúa causando más de 100,000 muertes anuales en Estados Unidos, con la gran mayoría en personas mayores de 65 años.

Fuente: Gizmodo

Centros de datos en órbita: ¿el negocio del futuro o el proyecto más caro de la historia?

La idea de poner centros de datos en el espacio ha pasado de ser ciencia ficción a convertirse en uno de los debates más serios del sector tecnológico. Elon Musk presentó ante la FCC una solicitud para un sistema que podría incluir hasta un millón de satélites vinculados a la idea de centros de datos orbitales, mientras que Eric Schmidt confirmó haber adquirido una empresa aeroespacial precisamente para posicionarse en este mercado. Ars Technica publicó esta semana el primero de una serie de tres reportajes que intenta verificar la viabilidad económica del concepto. La conclusión: no es imposible, pero está muy lejos de ser obvia.

El atractivo teórico es real. Los centros de datos terrestres consumen cantidades masivas de agua y electricidad. En el espacio, los paneles solares capturan energía sin interrupción y el vacío actúa como disipador natural de calor. Sin embargo, los números son intimidantes: desplegar un millón de satélites costaría más de un billón de dólares. Un centro de datos orbital de 1 gigavatio de capacidad requeriría aproximadamente un kilómetro cuadrado de paneles solares, según el profesor Boon Ooi del Instituto Politécnico Rensselaer, además de envolver cada componente de hardware en protección contra la radiación espacial. El costo actual de ese tipo de infraestructura es aproximadamente tres veces mayor que su equivalente terrestre, de acuerdo con estimaciones publicadas por IEEE Spectrum. La startup Starcloud ya lanzó una GPU Nvidia H100 a un satélite y la está usando para ejecutar modelos de IA en órbita, pero replicar la capacidad de un solo centro de datos grande requeriría, como mínimo, cientos de esos satélites.

El ingeniero aeroespacial Andrew McCalip, cuyo análisis detallado es ampliamente citado en el sector, concluyó que si una empresa controla tanto el lanzamiento como los servicios —es decir, si eres SpaceX y xAI al mismo tiempo—, “la ecuación no es descabellada”. El CEO de Nvidia, Jensen Huang, sintetizó el estado actual con claridad: la economía de los centros de datos espaciales “es mala por ahora”, pero podría mejorar. Por lo pronto, la obsolescencia acelerada del hardware de IA, los riesgos de debris orbital y la falta de infraestructura de manufactura a escala siguen siendo obstáculos sin respuesta.

Fuente: Ars Technica

Los agujeros negros supermasivos frenaron su crecimiento: ahora sabemos por qué

Un estudio internacional liderado por Zhibo Yu, de la Universidad Estatal de Pensilvania, y publicado en The Astrophysical Journal, ha resuelto uno de los misterios más persistentes de la astrofísica: por qué los agujeros negros supermasivos —con masas de entre millones y miles de millones de veces la del Sol— crecen ahora a una fracción de la velocidad que exhibieron hace aproximadamente 10,000 millones de años, durante el periodo conocido como el “mediodía cósmico”. La respuesta es la drástica disminución del gas frío disponible en el universo. Sin ese combustible, los agujeros negros simplemente no tienen material suficiente para seguir engordando al ritmo anterior.

La investigación utilizó datos del Observatorio de Rayos X Chandra, junto con los telescopios XMM-Newton de la Agencia Espacial Europea y eROSITA, la misión conjunta germano-rusa. El análisis incluyó aproximadamente 1.3 millones de galaxias y 8,000 agujeros negros supermasivos en fase de crecimiento activo. El estudio descartó que la desaceleración se deba a una reducción en el número de agujeros negros activos o a cambios en sus masas típicas: el factor determinante es simplemente que el universo ha envejecido y el gas frío, que en su época fue abundante, se ha vuelto escaso a escala cósmica. El coautor Niel Brandt señaló que “el consumo de material por parte de los agujeros negros se ha ralentizado considerablemente a medida que el universo ha envejecido”.

El hallazgo tiene implicaciones para las misiones espaciales futuras. Los resultados serán relevantes para la misión LISA (Antena Espacial de Interferometría Láser), un proyecto conjunto de la Agencia Espacial Europea y la NASA diseñado para detectar ondas gravitacionales producidas por fusiones de agujeros negros supermasivos. Adicionalmente, trabajo paralelo de universidades como Maynooth y Michigan está dilucidando cómo estos gigantes cósmicos lograron crecer tan rápido en el universo temprano: al parecer, mediante episodios de acreción “super-Eddington”, fases en las que el agujero negro consume materia a velocidades que la teoría estándar considera imposibles bajo condiciones normales.

Fuente: Wired en Español