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Nvidia va por las laptops con sus propios chips Arm
Nvidia, la empresa detrás de las tarjetas gráficas más usadas del mundo, está construyendo sus propios procesadores para laptops con Windows. Los chips se llaman N1 y N1X y están basados en arquitectura Arm — el mismo tipo de diseño que usa Apple en sus Mac y Qualcomm en los Copilot+ PCs. A diferencia del modelo tradicional donde el procesador (CPU) y la tarjeta gráfica (GPU) son piezas separadas, los chips de Nvidia integrarían ambas funciones en uno solo. Según reportes de la cadena de suministro, fabricantes como Lenovo ya tienen hasta seis modelos en desarrollo basados en estos chips, incluyendo versiones del IdeaPad Slim 5 y el Yoga 9, y Dell planea un Alienware gaming con el N1X. Se espera que los primeros equipos lleguen en el primer trimestre de 2026.
Por décadas, el mercado de procesadores para PC estuvo dominado casi en exclusiva por Intel y AMD, ambos usando arquitectura x86. Nvidia siempre fue el rey de las GPUs pero nunca había entrado al espacio de los CPUs para PCs de consumo. Con este movimiento, la empresa intenta replicar lo que Apple logró con sus chips M: un procesador eficiente, potente y diseñado desde cero para integrarse con su propio hardware. Si los chips de Nvidia funcionan bien, Intel y AMD tendrán un nuevo rival serio — y los usuarios podrían ver laptops que combinen buena IA en el dispositivo con gráficos de calidad en una sola pastilla de silicio. Aún no hay benchmarks oficiales ni precios, pero las piezas ya están en movimiento.
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Apple anuncia un evento el 4 de marzo y acelera el desarrollo de tres gadgets de IA que puedes ponerteApple confirmó un evento de producto para el 4 de marzo de 2026 en Nueva York, Londres y Shanghai, donde se espera que presente al menos cinco nuevos dispositivos a lo largo de esa semana. El más probable: una nueva MacBook económica con chip A18 Pro (el mismo del iPhone 16 Pro), pantalla de 12.9 pulgadas y opciones de colores llamativos como amarillo, verde, azul y rosa. Además, Bloomberg reveló esta semana que Apple está acelerando el desarrollo de tres dispositivos de IA portables: lentes inteligentes similares a las Meta Ray-Ban (con cámara de alta resolución para fotos y video, y otra para darle contexto visual a Siri), un colgante tipo pin del tamaño de un AirTag con cámara siempre activa y micrófono, y unos AirPods con cámara integrada. Los tres estarían centrados en la función Visual Intelligence de Apple — que permite a Siri “ver” lo que el usuario está viendo y responder preguntas sobre el entorno — y llegarían en 2026 y 2027.
Lo interesante de esto es el timing: Meta ya vende sus Ray-Ban con IA integrada con bastante éxito, y OpenAI también tiene planes de hardware portátil. Apple llega tarde a este segmento, pero con una ventaja enorme: 2,500 millones de dispositivos activos en el mundo y una integración directa con el ecosistema iPhone que ningún competidor puede igualar. El pin colgante, en particular, es un concepto que ya intentó la startup Humane con su AI Pin y fracasó rotundamente —era caro, lento y de poca utilidad—, pero Apple lo replantea como accesorio del iPhone, no como producto independiente, lo que reduce la presión de que deba funcionar solo. La MacBook económica del 4 de marzo es lo más concreto e inmediato; lo de los wearables de IA sigue siendo desarrollo en curso, sin precio ni fecha exacta confirmada.
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El cohete de Artemis 2 tiene un problema de helio y la misión lunar queda fuera de marzoLa misión Artemis 2 de la NASA —que busca enviar cuatro astronautas alrededor de la Luna por primera vez desde el Apollo 17 en 1972— acaba de sufrir un nuevo retraso. Justo un día después de completar con éxito un ensayo de cuenta regresiva, los ingenieros detectaron una interrupción en el flujo de helio en el módulo de propulsión superior del cohete SLS (Space Launch System). El helio se usa para presurizar los tanques de combustible y limpiar las líneas antes del lanzamiento; sin ese flujo estable, el despegue no es posible. La NASA anunció que deberá regresar el cohete al hangar de ensamblaje en el Centro Espacial Kennedy en Florida para diagnosticar y reparar el problema, descartando formalmente la ventana de lanzamiento de marzo, que corría del 6 al 11 de marzo. Las próximas fechas disponibles son el 1, 3, 4, 5 y 6 de abril de 2026.
Es el enésimo contratiempo de un programa que lleva años acumulando demoras. La misión ya había sido pospuesta desde febrero por fugas de hidrógeno líquido detectadas en un ensayo anterior, que parecían resueltas. La tripulación —los astronautas de la NASA Reid Wiseman, Victor Glover y Christina Koch, más el canadiense Jeremy Hansen— ya había entrado en cuarentena médica previa al vuelo y tuvo que ser liberada. Glover sería la primera persona negra en salir de la órbita terrestre; Koch, la primera mujer. La misión en sí dura 10 días, siguiendo una trayectoria de retorno libre alrededor de la Luna, y su éxito es requisito para habilitar el Artemis 3, que planea un alunizaje tripulado en 2028. Retrasante pero no suspendida: todo indica que el equipo resolverá el problema del helio antes de abril.
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Xbox tiene nueva CEO, viene del mundo de la IA y su primera promesa a los fans fue un escueto “los escucho”El 20 de febrero de 2026, Microsoft Gaming anunció una reestructuración importante: Phil Spencer, quien lideró Xbox durante casi dos décadas, se retiró después de casi 40 años en la empresa. Sarah Bond, expresidenta de Xbox, también renunció. En su lugar fue nombrada Asha Sharma, quien hasta entonces era jefa de desarrollo de producto en CoreAI, la división de inteligencia artificial de Microsoft. Sharma no viene del mundo de los videojuegos — su carrera pasó por Meta e Instacart — pero arrancó su gestión con una táctica inusual: abrió un hilo en X invitando a sus nuevos seguidores a compartir sus tres juegos favoritos de todos los tiempos, respondió mensajes de fans directamente y prometió que sus prioridades serán los “grandes juegos”, el “regreso de Xbox” y el “futuro del juego”. Cuando un fan le preguntó específicamente por el regreso de exclusivos para consola Xbox, respondió simplemente: “Hear you” (los escucho). En su memo interno también prometió que Xbox no producirá “IA sin alma” — sus palabras exactas.
El contexto importa: en los últimos años, Xbox tomó la controversial decisión de llevar sus juegos exclusivos más importantes —Halo, Forza, Sea of Thieves, Pentiment— a PlayStation y otras plataformas, argumentando que prefieren llegar a más jugadores que proteger la exclusividad de su consola. Eso generó una pregunta lógica entre sus fans: si los juegos de Xbox están en todas partes, ¿para qué comprar una Xbox? Sharma aterriza en medio de ese debate sin resolver, con el agravante de que viene de la división de IA de Microsoft, lo cual despertó inmediatamente temores sobre si el rumbo se inclinaría aún más hacia la tecnología y alejarse del desarrollo de juegos tradicional. Su respuesta sobre los exclusivos fue ambigua por diseño — ni prometió traerlos de vuelta ni descartó hacerlo. La comunidad gamer es escéptica, con razón: el historial de Xbox en los últimos años ha estado marcado por cierres de estudios, cancelaciones y promesas incumplidas. Dicho eso, el hecho de que su primera semana la haya pasado respondiendo mensajes de fans en lugar de hablar solo con analistas financieros es, al menos, un cambio de tono.
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Nvidia va por Intel y AMD
Nvidia, la empresa detrás de las tarjetas gráficas más usadas del mundo, está construyendo sus propios procesadores para laptops con Windows. Los chips se llaman N1 y N1X y están basados en arquitectura Arm. Apple confirmó un evento de producto para el 4 de marzo de 2026 en Nueva York, Londres y Shanghai,